ОРІЄНТАЦІЯ НА ШВИДКИЙ РЕЗУЛЬТАТ
Що нового
у ViSoft Premium 2026
- Шаблони розташування об'єктів
- Модуль - Кухні
- Душові зливи на підлозі та блоках
- Варіації геометрії для баз даних ARGE
- "Створити суцільне зображення" на 2D стіні та 3D
- Покращення стільниці
- Оптимізація великоформатної плитки
- Підрахунок порізки однієї плитки на смужки
- Підрахунок порізки плитки без зприв'язки до заводського краю
- Профіль лицьової частини для асистента робочої поерхні
- Укладка плитки на душові піддони
- Технічний план підлоги у меню Вивід
- "Одинарний каркас" та "Подвійний каркас" - нова штриховка для стін та блоків
- Застосувати опції малювання для всіх блоків
- Налаштування кольору символів та їх перейменування
- Створення власних папок і підпапок у бібліотеці символів у ViSoft
- Додати новий символ до користувацьких папок
- Оптимізація інтерфейсу для роздільної здатності Full HD
- Смуги прокрутки в ViSoft Premium
- Заповнення ніш водою
- Лічильник у черзі рендерингу
- Експорт IFC у форматі 2х3
- Експорт GAEB з архівом проєкту
- "Гарячі клавіші" в меню Допомога
- Точки прив'язки для об'єктів у групах
- Прості математичні операції в полях числового керування
- Обмеження нахилу камери в 3D
- Налаштування масштабування та позиції камери у 3D-режимі
- Візуалізація та розрахунок площі електропідігріву й сантехнічних інсталяцій
Шаблони розташування об'єктів
Створюйте шаблони розташування об’єктів, щоб їх було зручно повторно використовувати в схожих приміщеннях за допомогою бокового браузера.
Можна зберігати об’єкти, зокрема набори, декорації, блоки, ніші, двері, душові кабіни та зливні системи для душу. Доступ до шаблонів можна легко отримати в боковому браузері на вкладці “Шаблони розташування об’єктів”.
Щоб зберегти шаблон розташування об’єктів:
Створіть план.
Відкрийте вкладку “Шаблони розташування об’єктів” у боковому браузері.
Натисніть кнопку “Створити”, щоб створити шаблон з поточного проєкту.
Введіть назву вашого шаблону і натисніть OK.
Модуль - Кухні
За допомогою функції “Кухня” в ViSoft Premium ви можете швидко і легко спланувати кухню:
Доступ до бази даних ViSoft Kitchen Basic
Використовуйте модуль Дизайнер кухні для швидкого створення кухонь різних форм
Вибирайте та змінюйте варіації програми
Збережіть і застосуйте шаблони кухонь
Швидко замініть кухонні шафи потрібного розміру та типу
Розрахунок блоків із врахуванням умов виробника безпосередньо під час планування та зміни варіантів
Ці функції в ViSoft Premium дозволяють ефективно створювати і демонструвати дизайн кухні, мінімізуючи час і зусилля та максимізуючи результат.
Душові зливи
Душові зливи на підлозі та блоках
Душові системи зливу можуть бути встановлені як на підлозі, так і на блоках у ViSoft.
Ця функція дозволяє інноваційно проєктувати душові кабіни, вводячи розмір, тип і нахил у %, а також обираючи різні типи зливів і різні положення зливу. Змінити розмір можна легко подвійним клацанням миші або безпосередньо ввівши ширину та довжину у майстрі душових зливів.
Щоб скористатися цією опцією, перетягніть душову систему на підлогу або блок в 2D або 3D режимі. Якщо блок буде переміщено, змінено розмір або видалено, система зливу для душу буде відповідним чином підлаштовуватися під внесені зміни. Максимальна висота блоку – 50 см.
ARGE
Варіації геометрії для баз даних ARGE
Щоб змінити розмір об’єкта, відкрийте панель ” Властивості ” і виберіть вкладку ” Варіація розміру “.
Доступні параметри залежать від об’єкта; деякі мають один регульований параметр, тоді як інші пропонують два або більше.
Суцільне зображення
"Створити суцільне зображення" на 2D стіні та 3D
Для великих плиток, що перекривають кілька стін або блоків, складно вручну задати спільну початкову точку. Функція «Створити суцільне зображення» генерує суцільний візерунок. Для цього покладіть одну й ту саму велику плитку на з’єднані стіни та блоки. Початкові точки окремих ділянок не мають значення. Найкраще спочатку викласти першу ділянку за допомогою перетягування плиток (drag & drop) з бокового браузера. Потім скопіюйте цю ділянку, клацнувши правою кнопкою миші та вибравши “Копіювати укладку плитки”, а потім кілька разів вставте, утримуючи клавішу Ctrl та вибравши “Вставити”.
Щоб скористатися цією функцією:
Покладіть на стіни та блоки плитку із потрібним зображенням
Клацніть правою кнопкою миші на стіні або блоці
Виберіть “Створити суцільне злбраження”
Покращення робочої поверхні
У цьому оновленні представлено кілька покращень у функціоналі блоку робочої поверхні. Основні зміни стосуються покращення розрахунків висоти кріплення, зміни висоти кріплення за замовчуванням, оновлення іконки блоку робочої поверхні та додавання нових опцій на вкладці Кіімната/Блок.
Оновлення:
Покращено розрахунок монтажної висоти та висоти робочої поверхні на якій викладена плитка
Оновлена іконка для робочої поверхні
Зміна монтажної висоти за замовчуванням
У вкладку Кімната/Блок додано Шахту труби та Робочу поверхню
ПЛИТКА
Оптимізація великоформатної плитки
Функція Оптимізувати робочу поверхню візуально оптимізує розкладку великої плитки, імітуючи суцільний дизайн через розрізи.
При натисканні кнопки Оптимізувати робочу поверхню :
Відкриється вікно з параметрами макета.
Виберіть Суцільний візерунок, щоб зберегти природний потік візерунка на вирізаних частинах. Для налаштування використайте кнопку Збільшити/Зменшити.
Додаткові інструменти
Кнопки збільшення/зменшення масштабу: Налаштуйте масштаб перегляду у новому вікні для кращого контролю та видимості під час роботи над макетом.
Експорт в CAD: Використовуйте кнопку Експортувати в CAD, щоб експортувати розкладку плитки безпосередньо у файлDXF, сумісний з більшістю CAD-програм. Це дає змогу точно редагувати або інтегрувати в інші робочі процеси проєктування.
Натисніть Застосувати. Плитка автоматично вирівнюється так, щоб кожен зріз візуально збігався, створюючи ефект безшовності.
Повторне використання плитки відображає макет розрізу. Ці аркуші дозволяють переглядати та працювати з оптимізованим дизайном.
Ця функція корисна при роботі з матеріалами, які мають прожилки або візерунки, забезпечуючи більш естетичний результат.
Підрахунок порізки однієї плитки на смужки
Ця функція дає змогу створювати різноманітні креативні варіанти дизайну для індивідуальних розкладок плитки. Створюйте плінтуси, лінійні візерунки, бордюри або акцентні смуги.
Як це працює? Створіть регіон, оберіть його товщину та розмістіть будь-яку плитку, яка вам подобається.
Потім відкрийте меню Вивід, перейдіть до розділу Списки і натисніть на іконку
У вікні Обрізки плитки змініть спосіб повторного використання плитки на “Довільна порізка”.
Тепер покладена вами плитка буде розраховуватися як один шматок, порізаний на смужки.
Підрахунок порізки плитки без зприв'язки до заводського краю
Плитку можна розміщувати та різати як окремі декоративні елементи різних форм без прив’язки до заводських країв. Що додає гнучкості при створенні унікальних дизайнерських композицій.
Щоб скористатися цим фунціоналом слід зробити наступні дії:
Створити орегіон
Покладіть плитку
Покладіть плитку у регіон
Перейдіть у Вивід>Списки>Плитка
У колонці Повторно використовувана натисніть на іконку
У вікні “Обрізки плитки” ви можете побачити, як буде розрізано плитку. На вибір пропонується 7 “Способів повторного використання плитки”.
Також ви можете змінити ширину порізки та фон за плиткою
Профіль лицьової частини для асистента робочої поверхні
Укладка плитки на душові піддони
База даних: Schedel Bad & Design GmbH + Schlüter
Ви можете покласти плитку на ці елементи. Зсередини об’єкт перетворюється на блок, на який можна викладати плитку.
Як користуватися:
Створіть кімнату
Перейдіть у 3D-вигляд
Розмістіть об’єкт з бази даних: Schedel Bad & Design GmbH (Тип матеріалу: Душовий піддон для плитки
4. Оскільки матеріал об’єкту піддається укладці плитки, ви зможете викласти плитку на нього.
Вивід
Технічний план підлоги у меню Вивід
Ця сторінка містить детальні технічні специфікацію та дані дизайну для плану “Підлога” у проєкті. Це надає інженерам та архітекторам можливість швидко переглянути основні конструктивні, архітектурні або інженерні деталі.
План автоматично створюється, коли в проєкті є один або декілька елементів інсталяції (сантехніка, електрика, опалення, вентиляція).
Символи можна додати, перетягнувши їх з бібліотеки символів убоковому браузері.
Використані символи автоматично додаються до легенди.
"Одинарний каркас" та "Подвійний каркас" - нова штриховка для стін та блоків
Додано новий тип штриховки, який дозволяє створювати складні стилі стін із каркасною конструкцією, включаючи одинарні та подвійні стійкі каркасів у стінах. Ця функція покращує візуалізацію шару стіни на кресленнях.
Щоб застосувати нову штриховку необхідно:
Відкрити властивості стін та блоків
Натисну на стиль штрихування
Обрати бажаний стиль
Візуальне підтвердження у меню Вивід
Забезпечете видимість штриховки у “Виводі”
Відкрийте Налаштування виводу: Щоб штрихування було видно у планах виводу, перейдіть на вкладку Властивості заповнення.
Вкажіть тип заповнення: У Налаштуваннях виводу вкажіть тип заповнення стін і блоків на плані як “Штрихування”. Це дуже важливо, оскільки штрихування буде видно у планах виводу лише тоді, коли буде застосовано цей параметр.
Застосувати опції малювання для всіх блоків
На панелі властивостей блоку додано нову кнопку “Застосувати опції малювання для всіх”. Ця кнопка дозволяє застосувати основні параметри малювання поточного блоку до всіх інших блоків у цьому ж проєкті, за деякими винятками:
Винятки:
Блоки для душових зливів: Оппції малювання не застосовуються до блоків, призначених для душових зливів.
Розширені властивості застосовуються лише основні параметри малювання. Розширені властивості блоку не застосовуються до цієї дії.
Налаштування кольору символів та їх перейменування
У налаштуваннях виводу, вкладка “технічний рівень” є колонка “Колір”, що дозволяє призначити індивідуальний колір для кожного символу. Також, тепер є можливість змінити наву символу о колонці Опис, це дає можливість підлаштувати план відповідно до вимог замовника.
Налаштуйте унікальний колір для кожного символу, щоб забезпечити чітке візуальне розрізнення та покращити читабельність вихідних даних проєкту.
Щоб скористатися цією функцією, просто встановіть потрібний колір у колонці “Колір” для кожного символу під час налаштування.
Створення власних папок і підпапок у бібліотеці символів у ViSoft
Ця функція дозволяє створювати власні папки і підпапки в бібліотеці символів у ViSoft Premium на вкладці “Вивід”. Це допомагає організувати символи в структуровану ієрархію, дозволяючи користувачеві легко керувати ними і отримувати до них доступ в бібліотеці. Створення вкладених папок можливе лише в користувацьких папках
Дозволяє користувачам переглядати та редагувати папки через інтерфейс ViSoft Premium або провідник (за замовчуванням C:\ProgramData\ViSoft\ViSoftPremium\PublicUserData\Output)
Для створення папки в бібліотеці символів необхідно:
Відкрити меню Вивід
Відкрити Бібліотека символів
Натиснути на “Нова папка” в лівому кутку
Оберіть щойно створену папку і повтрно натисніть “Нова папка”. Таким чином буде створена підпапка.
Користувацькі папки та підпапки можна використовувати через лівий боковий браузер
Додати новий символ до користувацьких папок
Для покращення керування бібліотекою символів було впроваджено нову функцію “Створити…”. Ця функція дозволяє користувачам додавати нові символи лише у власні папки і підтримує символи у форматі .emf (Enhanced Metafile ). Для оптимального відображення розмір зображення символу повинен бути максимум 250×250 пікселів. Наразі підтримуються лише файли у форматі .emf. Інші формати не приймаються. Символи можна скопіювати в стандартну бібліотеку за допомогою контекстного меню копіювати/вставити
Для додавання нового символу необхідно:
Відкрити бібліотеку символів
Вона знаходиться у меню “Вивід”.Виберіть або створіть власну папку
Перейдіть до існуючої власної папки або створіть нову, куди буде додано символ.Відкрийте контекстне меню або скористайтеся кнопкою Створити
Клацніть правою кнопкою миші всередині папки, щоб відкрити контекстне меню, а потім натисніть “Створити“,
АБОНатисніть кнопку “Створити”, розташовану в правому нижньому куті інтерфейсу.
Додати символ
Папку буде відкрито у вікні створення символів.
Виберіть файл символа у форматі
.emfу вашій файловій системі.
Переглянути і підтвердити
Символ буде відображено точно так, як він з’являється у файлі
.emf.
Інтерфейс користувача
Оптимізація інтерфейсу для роздільної здатності Full HD
Інтерфейс користувача (UI) оптимізовано для роздільної здатності Full HD (1920 × 1080). Це гарантує, що всі компоненти інтерфейсу можна побачити з відкритою навігаційною панеллю. Інтерфейс не потребує прокрутки та забезпечує однаковий користувацький досвід на всіх сторінках. Це допомагає новачкам легко знаходити функції.
Блок “Шахта трубти” та “Робоча поверхня” в меню Кімната > Вкладка “Блок”.
Смуги прокрутки в ViSoft Premium
Додані смуги прокрутки забезпечують єдиний стиль, зручність роботи та гармонійний вигляд усієї програми.
Більше можливостей
Заповнення ніш водою
Заповнюйте водою ніші, що розміщені на підлозі та блоках, та створюйте реалістичні басейни у ViSoft Premium.
Потрібні дії для заповнення ніші водою:
Створіть довільну нішу в підлозі або блоці.
Перейдіть до Об’єкт → Сантехніка.
Натисніть ” Наповнити водою“.
Наведіть курсор на нішу і клацніть у потрібному місці, щоб встановити рівень води.
Регулювання або видалення води в ніші:
Повторіть кроки, щоб заповнити нішу водою іншого рівня. Попередня вода буде видалена і замінена автоматично.
Під час редагування ніші форма води підлаштується під оновлену форму.
Щоб повністю видалити воду з ніші, скористайтеся функцією “Злити воду” в контекстному меню.
Викладені плиткою ніші легко заповнюються водою.
Цей процес може відбуватися у 2D або 3D.
У режимі 2D вода автоматично заповнюється до рівня на 5 см нижче верхнього краю.
У 3D користувачі можуть вибрати рівень води, натиснувши на потрібну висоту з боку ніші.
Користувачі також можуть видалити воду за допомогою кнопки “Видалити”, так само, як і простий об’єкт.
Лічильник у черзі рендерингу
Додано лічильник дискового простору, який у реальному часі показує обсяг пам’яті, що використовується задачами рендеру. Це дозволяє ефективно відстежувати використання диску.
Експорт IFC у форматі 2х3
Формат експорту: IFC 2×3 у ViSoft Premium
ViSoft Premium дозволяє експортувати у формат IFC 2×3.
Щоб експортувати, виконайте такі дії:
Перейдіть до Файл > Експорт> Експорт 3D Моделі.
Оберіть IFC.
У новому вікні виберіть IFC 2×3 у випадаючому списку.
Також перед експортом можна ввімкнути або вимкнути певні об’єкти, такі як вікна, двері та інші елементи, що дає вам повний контроль над вмістом IFC-файлу.
Експорт GAEB з архівом проєкту
Опція експорту GAEB у ViSoft Premium
ViSoft Premium містить опцію експорту файлу GAEB безпосередньо в основному архіві проєкту. При встановленому прапорці користувачі можуть легко включити файл GAEB (X83) як частину повного експорту проєкту для більш зручної обробки даних. Якщо прапорець не встановлено, файли GAEB повинні бути експортовані окремо за допомогою
Файл> Експорт> Експорту GAEB XML
Увімкніть цю функцію за допомогою Файл> Налаштування програми> Додатково.
"Гарячі клавіші" в меню "Допомога"
Кнопка “Гарячі клавіші” доступна в меню “Допомога”. Вона відкриває веб-сторінку Довідкового центру ViSoft – FAQ.
(Комбінації клавіш 2025 – Довідковий центр ViSoft) у браузері за замовчуванням.
Містить комбінації клавіш для Visoft Premium та компонентів (наприклад, Visoft Viewer, Каталог плитки).
Точки прив'язки для об'єктів у групах
Об’єкти можуть прив’язуватися до компонентів всередині груп. Наприклад, змішувач для ванни можна прив’язати до умивальника, навіть якщо умивальник є частиною групи. Коли групу переміщують, прив’язаний об’єкт залишається прив’язаним до точки прив’язки.
Прості математичні операції в полях числового керування
Числові поля підтримують вбудовані (прості) арифметичні вирази. Це означає, що ви можете вводити прості математичні операції безпосередньо в поле, і система автоматично обчислить результат.
Приклад виразів: 377+25
Після введення поле обчислить вираз і відобразить результат
Обмеження нахилу камери в 3D-вигляді
Ця опція дозволяє заблокувати нахил камери (обертання навколо осі огляду) під час навігації по 3D-проєкту. Якщо її увімкнено, камера підтримуватиме рівний горизонт, запобігаючи будь-якому нахилу або повороту. Це особливо корисно для будь-яких сценаріїв, де важливий стабільний і вертикальний вигляд.
Як користуватися:
Відкрийте проєкт
Перейдіть у Вигляд>вкладка Камера
У пункті нахил натисніть на значок замка
Налаштування масштабування та позиції камери у 3D-режимі
Для покращення навігації у 3D-Режимі додано нові функції масштабування камери до регіону та масштабування і переміщення до центру . Ці інструменти дають змогу легко зосередитися на потрібних об’єктах або ділянках сцени, що робить перевірку, моделювання та роботу з проєктом швидшою й зручнішою.
Для використання нових функції необхідно:
Відкрити 3D-вигляд.
Натиснути кнопку Масштаб (
), розташовану в нижньому меню.
Виберіть регіон у 3D-вигляді, клацнувши і перетягнувши рамку вибору.
Режими масштабування
Після вибору об’єкта доступні два варіанти позиціонування камери:
1. Масштабування та зміна точки огляду (Точка огляду за замовчуванням)
Камера наближає вибраний об’єкт.
Точка огляду залишається незмінною – камера лише змінює відстань до об’єкту.
2. Масштабування та переміщення до центру
Вибраний об’єкт центрується в області перегляду.
Камера автоматично переміщується так, щоб вибрана область була збільшена та розташована по центру екрана.
Візуалізація та розрахунок площі електропідігріву й сантехнічних інсталяцій
Технічний регіон у 2D підтримує як площі електропідігріву, так і сантехнічні інсталяції, які можна застосувати до підлог, блоків, стель і стін. Ця функція підвищує точність проєктування, узгодженість систем і наочність технічних планів для всіх типів проєктів. Підтримується розміщеення елементів зон опалення та водопроводу. Ідеально підходить для підлогового опалення, настінних систем опалення, водопроводу у вологих приміщеннях і вбудованих трубопроводів.
Як користуватися:
Створить кімнату
Перейдіть у Плитка>Регіон
Створіть будь-який регіон у 2D або 3D
Відкрийте контекстне меню регіону
Оберіть функцію “Перетворити на…”> і оберіть сантехнічний або електричний регіон
Розміщення технічного регіону автоматично створює відповідний технічний план підлоги, блоку або стіни. Винятком є стеля, яка не має технічної сторінки. Її технічний план відображатиметься на плані Стеля. Для того, щоб його побачити, натисніть Показати шари та оберіть Технічний регіон.
Площі електропідігріву та сантехнічні інсталяції можна знайти у меню Вивід вкладка Списки-Матеріали. Ці компоненти вимірюються і розраховуються в квадратних метрах (кв.м).
ViSoft ViPlan
Режим сенсорного екрану
Натисніть “Підтримка” у розділі ViSoft | ViPlan : Посібник користувача
Огляд
ViSoft | ViPlan повністю підтримує сенсорну взаємодію, дозволяючи користувачам проєктувати ванні кімнати за допомогою дотиків. Ця функція забезпечує доступність і зручність використання на пристроях із сенсорним екраном, таких як планшети та інтерактивні дисплеї.
Підтримка сенсорних жестів
Для безперешкодної взаємодії з інтерфейсом тепер доступні наступні жести:
Дотик: еквівалент клацання мишею, використовується для вибору об’єктів, кнопок та елементів інтерфейсу.
Проведення пальцем: дозволяє панорамувати робочу область або переміщатися по меню.
Жест масштабування (Pinch-to-Zoom): дає змогу збільшувати або зменшувати масштаб двома пальцями для детальнішого перегляду плану ванної кімнати.
Тривале натискання: використовується для активації об’єкта до того, як його можна буде перемістити (смуга завантаження заповнюється, вказуючи на готовність).
Перетягування: використовується після тривалого натискання для переміщення та позиціонування об’єктів у робочій області дизайну.
Основні функціональні можливості
Додавання елементів: користувачі можуть натиснути на компонент (наприклад, ванну, умивальник або плитку) і перетягнути його в робочу область.
Зміна розміру та обертання: натисніть, щоб збільшити масштаб, або перетягніть кути вибраних об’єктів, щоб змінити їхній розмір.
Переміщення об’єктів: тривале натискання на об’єкт, активовує його (позначається смугою завантаження), що дає можливість його переміщення.
Режими навігації: Користувачі можуть перемикатися між різними режимами перегляду – підлогою, стіною та 3D – для кращої візуалізації та редагування.
Рекомендації щодо сенсорного керування
Використовуйте стилус для точного розміщення об’єктів під час роботи на невеликих екранах.
Переконайтеся, що сенсорні жести виконуються плавно, щоб уникнути випадкових дій.
Висновок
Інтеграція сенсорної підтримки в ViSoft | ViPlan покращує процес проєктування, роблячи його більш інтуїтивно зрозумілим і доступним для користувачів сенсорних екранів. Майбутні оновлення можуть включати додаткові вдосконалення на основі відгуків користувачів.
З будь-якими питаннями та пропозиціями звертайтеся до нашої служби підтримки.
Режим вільного переміщення у 3D у ViPlan
Режим вільного переміщення у 3D у ViPlan дозволяє користувачам вільно змінювати положення об’єктів у 3D-вигляді без прив’язки до попередньо визначеної сітки або правил вирівнювання. Ця функція корисна для швидких експериментів з компонуванням, детального розміщення об’єктів і тонкого налаштування.
Як це працює:
На панелі 3D-інструментів доступна кнопка перемикача “Вільне переміщення” .
Якщо цю функцію увімкнено, користувачі можуть перетягувати об’єкти в будь-якому напрямку без обмежень.
Якщо цей параметр вимкнено, об’єкти прив’язуються до сітки або наявних обмежень, як і раніше.
Цей параметр впливає лише на поточний 3D-сеанс і не впливає на поведінку 2D-макета.
Приклади використання:
Точне регулювання декоративних елементів (наприклад, рослин, меблів).
Створення асиметричних або нестандартних планів.
Попередній перегляд альтернативних варіантів розміщення перед тим, як приступити до точного позиціонування.
Функціонал "Обране" для плитки та об'єктів у ViPlan
Функція «Обране» у ViPlan дає змогу швидко додавати плитку та об’єкти до списку часто використовуваних об’єктів, спрощуючи процес проєктування.
Як це працює:
Додати до обраного: Натисніть на іконку зірочки поруч з плиткою або об’єктом, щоб додати його до обраного.
Переглянути Обране: Доступ до всіх обраних елементів у розділі “Обране” на панелі інструментів.
Видалити з Обраного: Натисніть на іконку зірочки ще раз або скористайтеся контекстним меню, щоб видалити елемент.
Значок зірочки поруч з кожним елементом вказує, чи є він у списку обраного.
Розділ “Обране” дозволяє швидко отримати доступ до збережених елементів.
Ця функція підвищує ефективність, забезпечуючи легкий доступ до часто використовуваних елементів, заощаджуючи час під час проєктування.
Прив'язка кутового блоку в 3D для ViPlan
Об’єкти, такі як унітази та біде, автоматично фіксуються та обертаються, щоб відповідати кутовим блокам у 3D-вигляді.
Доступно в..: 3D-вигляд
Застосовується для: Об’єктів та кутових блоків
Підтримка ніш у ViPlan
Функція ” Ніші ” доступна в розділі ” Двері та вікна “. Тепер користувачі можуть вставляти заглиблення в стінах (ніші) у свої проєкти, щоб покращити функціональні та естетичні аспекти приміщення. Ніші доступні у 2D та 3D режимах.
Як це працює
У каталозі ” Двері та вікна ” є категорія під назвою ” Ніші “, яку можна розмістити безпосередньо на стінах:
Режим 2D – для точного позиціонування стіни з видом зверху вниз.
3D-режим – для інтуїтивно зрозумілого візуального розміщення та реалістичного попереднього перегляду.
Ніші не покриваються плиткою автоматично після розміщення. Однак:
Якщо ви спочатку розмістите нішу, а потім застосуєте плитку за допомогою кнопки “Застосувати до всіх стін”, ніша буде викладена плиткою разом зі стіною.
У кожній ніша можна налаштувати:
Ширину
Висоту
Глибину
Положення (горизонтальне та вертикальне)
Ніша автоматично врізається в стіну при установці
Просунуте розміщення
Ніші можна розміщати на:
Блоках
Стінах
Примітки
Ніші є статичними елементами – за замовчуванням вони не містять полиць та освітлення.Ніші можна розміщати на:
Блоках
Стінах
Наразі розміщення доступне лише на вертикальних стінах (не на похилих поверхнях).
ViSoft 360
Завантаження 3D проєкту з Visoft360
Ця функція дозволяє зареєстрованим користувачам завантажувати 3D-проєкти з нашого сайту Visoft360.
Як користуватися:
Перейдіть до розділу ” Переглянути “.
Відфільтруйте проєкти за 3D-моделями.
Виберіть потрібний проєкт.
Натисніть кнопку Завантажити під проєктом.
Шифрування ID спільного елемента у ViSoft360
Безпечне кодування доступне для всіх елементів, завантажених на 360, включно з проєктами, медіа та ін. Це унеможливлює вгадування ідентифікаторів елементів. Захист застосовується автоматично під час експорту, що гарантує, що все, чим ви ділитеся, буде захищено за замовчуванням.
Налаштування зовнішнього вигляду 3D-моделей у ViSoft360
Ось детальний опис налаштувань зовнішнього вигляду, доступних для 3D-об’єктів у ViSoft360:
Основні характеристики:
Увімкнути анімацію – Вмикає або вимикає анімацію для 3D-об’єкта, якщо він має визначені рухи.
Показувати кнопку обертання – Показує або приховує кнопку, яка запускає автоматичне обертання об’єкта.
Увімкнути тіньовий фон – додає м’яку тінь під об’єктом для створення більш реалістичного вигляду.
Анімувати сцену після завантаження – Керує початковою анімацією, де проєкт масштабується, ніби летить до користувача. Вимкнення зупиняє цю анімацію.
Карта оточення – змінює освітлення і відображення навколо об’єкта, застосовуючи певне оточення:
Відтінки сірого – нейтральний, м’який відтінок сірого лісового тла, який забезпечує природне освітлення та ледь помітні відблиски.
Ванна– світле приміщення зі світловідбиваючими поверхнями, що імітує типову обстановку ванної кімнати.
Тло – Визначає колір тла за 3D-об’єктом:
Основний – Використовує основний колір теми програми.
Вторинний – Застосовує альтернативний колір теми для варіації.
Білий – встановлює чисте, нейтральне біле тло для мінімалістичного вигляду.
Ці налаштування надають користувачам більшу гнучкість у налаштуванні зовнішнього вигляду та оточення 3D-об’єктів у ViSoft360.
ViSoft Viewer 3D
3D-переглядач (3D Viewer) - загальна функціональність
Цей переглядач дозволяє користувачам взаємодіяти з 3D моделями меблів безпосередньо в браузері https://viewer3d.visoft.de/
Основний функціонал
Вибір моделі
Обирайте з різноманітних моделей меблів
Моделі згруповані за категоріями для зручності пошуку
Налаштування
Змінюйте кольори та матеріали компонентів
Перемикайтеся між доступними варіаціями
Оновлення миттєво відображаються в 3D-вигляді
3D взаємодія
Вільно обертайте та масштабуйте модель
Поверніть камеру до кута за замовчуванням
Увімкнути/вимкнути анімацію об’єкта (наприклад, об’єкт прилітає)
Керування інтерфейсом
Змінити колір або текстуру фону
Застосувати HDR світлові ефекти
Приховати/показати панель налаштувань
Поширення та вбудовування
Скопіюйте пряме посилання на поточну конфігурацію
Згенерувати код вставки iframe з регульованим розміром
Вбудована версія має обмежену функціональність
Огляд інтерфейсу
Ліва панель
Пошук та перегляд доступних моделей
Впорядковано за категоріями
Центральна панель
Відображає вибраний об’єкт
Містить кнопки керування:
Змінити кут нахилу камери
Поділіться (посилання + код для вбудовування)
Перемикач HDR
Перемикач фону
Перемикач анімації об’єктів
Приховати/показати праву панель
Права панель
Варіанти кольорів і матеріалів
Випадаючі списки для вибору варіантів (наприклад, тип ручки)
Оновлює модель в режимі реального часу
Перевірте це самі
У вас є можливість протестувати ViSoft Premium 2026 протягом 14 днів безкоштовно і без зобов’язань щодо повної функціональності.