Materiali, kot na primer tkanine brisač, vsebujejo “mape” za ustvarjanje realističnega videza. V tem članku so razloženi koncepti diffuse, bump n displacement map ter njihova uporaba v programu ViSoft Premium. Učinki, ki jih prinesejo mape, so vidni predvsem po upodabljanju z dodatkom Photo Tuning.
Objektom lahko dodajate mape na dva načina.
1) Dodajte ali kopirajte predmet v .Moje objekte v sanitarnem brskalniku. Odprite lastnosti objekta. Pojdite na zavihek Material in odprite napredne nastavitve. Odprite brskalnik delov objektov ali izberite material, ki ga želite urediti v predogledu. Zdaj lahko naložite/uredite mape.
2) Odprite meni Prikaz | Material in izberite material, ki ga želite urediti. Pod preprostimi in naprednimi parametri boste našli mape.
Diffuse map
To je slika teksture, ki vsebuje barvno mapo, kot je spodnja slika.
Bump map
Mapiranje izboklin je tehnika v 3D-vizualizaciji za simulacijo podrobnosti, kot so izbokline in udrtine na površini predmeta. Vsebuje sliko teksture v sivi skali. Ustvarjene podrobnosti so le trik osvetlitve, poligoni niso dejansko dodani 3D objektu.
Okrogel predmet brez map.
Tekstura daje iluzijo globine žoge.
Displacement map
V tem primeru se dejansko prilagodi tekstura predmeta. Namesto iluzije globine, kot v prejšnjem primeru, se tekstura “premakne”: površini se dodata globina in višina, da se ustvari relief.
Spodnja mapa je uporabljena za žogo in po upodabljanju v programu ViSoft Premium da naslednji rezultat:
Na zgornji sliki primerjajte različne učinke bump in displacement map . Ista tekstura je kot bump map nameščena na sprednjo kroglo. Na drugi krogli lahko ponovno vidite displacement map.
Spletna stran 3D Textures ponuja brezplačne in popolne komplete tekstur z displacement, normal, diffuse mapami.
Na vismats.com lahko prenesete veliko brezplačnih slik materialov. Slike lahko uvozite kot material po meri v knjižnico materialov.